GM_DIFF
游戏难易度
选择八个预设难度级别之一。你也可以自定义或随机化的游戏设置
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GM_NOC
城市数量
玩单个或多个城市。
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GM_SUC
你的启动资金
设置在游戏开始时公司的现金多少。
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GM_ADV
你的优势。
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GM_ASI
股市
股市允许股票交易。
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GM_CUST
产品定制
如果设置为开，你会发现在制造商的指南中的产品定制工具 （“技术中断”选项被禁用时，“产品定制”是启用的。）
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GM_CUSTR
产品定制范围
低 - 产品定制仅适用于你的公司;^中 - 它适用于贵公司和子公司;^高 - 适用于所有公司。
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GM_PRI
私人公司
如果设置为开，则你的公司在开局时为私人公司。
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GM_SUE
替换股票模拟
如果设置为开，1) 股价不会受到当前经济形势影响，2) 禁止玩家的公司与其子公司间进行股票交易，因此难以通过投机股票快速获利。
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GM_RE
随机事件
允许诸如瘟疫、自然灾害、停电、盗窃等影响经济的事件发生。
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GM_TEC
科技破坏
如果设置为开，破坏技术不断出现，所有的科技每年减少10％。
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GM_FM
AI友好合并
如果设置为开，两个AI公司可以在互惠互利的条件下相互合并。
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GM_MER
宏观经济现实度
如果设置为高，宏观经济在游戏中将会高度模拟现实。
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GM_INF
通货膨胀
如果设置为开，则开启通货膨胀。 如果设置为反向，则货币数量会根据其净购买力进行调整。
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GM_INFS
通货膨胀强度
如果你不太喜欢通货膨胀的强大影响力，可以选择“减弱”。
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GM_RST
零售店类型
如果选择为“多”，则可以开启游戏中所有零售店类型， 反之只允许建设“百货商店”。
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GM_GSY
游戏开始年份
开始年份越晚，需要研究的科技就越少。
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GM_NOCO
竞争对手数量
你的竞争对手数量
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GM_CSC
竞争对手的启动资金
你的竞争对手的初始资金。
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GM_CA
竞争对手的扩张性
你的竞争对手的扩张性。
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GM_CEL
竞争对手的专业知识等级
你的竞争对手的专业知识。
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GM_CADV
竞争对手的优势
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GM_CTS
显示竞争对手的商业机密
如果选择为是，则你能看到竞争对手包括科技、供应商、客户等在内的商业机密。
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GM_CLC
当地竞争对手的能力
本地竞争对手与你竞争的能力。
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GM_NOSC
每个城市进口日用品的港口数量
港口越多，日用品市场货源越充足。
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GM_NOSI
每个城市进口工业品的港口数量
港口越多，工业品市场货源越充足。
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GM_SN
新港口会在游戏运行期间出现
选择允许则新港口会在游戏运行期间出现
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GM_SCI
连续进口
如果港口持续进口货物，那你就不用太担心货源和产品储存问题了。
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GM_SIQ
进口质量
低质量商品让本地制造商有竞争机会。^高质量产品对于零售商来说对消费者更具吸引力。
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CHALCONF
在向其他玩家发送挑战游戏之前，你必须确认这个。
你可以先开始游戏，然后根据需要调整游戏和目标设定，最后确认。
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CHALHOW
How-to 网站
启动一个网页浏览器，打开网页，它将说明如何建立一个私人挑战游戏。
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GENDER_M
男
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GENDER_F
女
`
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GM_RDI1
随机禁用产品类别
当您选择此复选框时，该系统将在新游戏中随机禁用特定比例的产品类别。
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GM_RDI2
被禁用的产品类别的百分比
设置禁用的产品类别的百分比。 这将使游戏更加激烈，提高游戏性， 尤其是在玩一个种类繁多的mod游戏时。
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AIPRIVAT
私营公司竞争对手的百分比（子公司DLC）
AI公司根据这种偏好随机设置为私人公司。
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SUBCOUNT
您的子公司（子公司DLC）
您公司在游戏开始时拥有的子公司数量。
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GS_PLIST
产品列表
您可以通过手动选择特定产品或使用 “随机禁用产品类”功能自动选择特定产品， 从而从游戏中排除。
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GM_CCITY
第一城市现金水平（市长模式DLC）
第一个城市在比赛开始的现金水平。
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GM_PUBEX
公共开支指数
这个指数决定了公共设施的经常性开支，这影响了游戏作为市长的难度。 当设置为高价值时，同一公共设施将具有较高的运营费用。
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GM_RFL
零售商店楼层（子公司DLC）
选择“多”以允许在单个零售店中设置多个楼层。
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GM_DONPP
为竞争对手的政党捐款
如果你设置这个数值大于0，那么你的竞争性政党不时地将会从公众那获得竞选资金 这个设置主要是为了提高游戏难度，如果您想有更大的挑战。
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GM_RINV1
随机的产品重新发明。
如果你选择这个复选框，系统将随机的决定一些产品需要在研发中心，重新发明。 
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GM_RINV2
需要重新发明的比率。
在开局的时候，设置锁定的产品比例。他们可以在研发中心解锁。
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LANDPRIC
土地价格指数
如果这个指数大于100，土地价格会比正常的情况贵。反之小于100公共购买土地更便宜。
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SOFT_IDX
软件收入指数
如果这个指数大于100，软件产品的需求与收入将要比正常情况高，反之低于100软件生意不太挣钱。
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WEB_IDX
互联网收入指数
如果这个指数大于100，从互联网公司获得的更多的收益。反之小于100互联网公司将收入少。
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AI_AC_PI
AI收购私有公司
这决定了AI是否收购独立的非上市公司。
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AI_IPO
AI科技公司是否IPO?
这个开启，AI的非上市技术公司，有可能公开发行股票上市。（只有数码时代DLC开启才有）
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ECOM_SET
电子商务
如果这个开启，公司将有能力建设电子商务企业，并且通过电子商务的方式销售产品。
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SPADV
人工智能智能手机公司先发优势
智能手机公司由人工智能公司将有更高的初始资本，并开始更先进的智能手机和操作系统技术。
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VGADV
AI游戏机公司先行者优势
由AI运营的游戏机公司将拥有更高的初始资本。
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LOANINT
基本贷款利率
此选项修改影响债券和银行贷款的基准利率。
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OSTECH
玩家从操作系统(OS)技术开始
如果启用了这个功能，玩家将在游戏开始时就拥有操作系统(OS)中的技术。
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MAXAIDIG
MAX AI软件和互联网公司
这个选项限制了游戏中AI软件和互联网公司的最大数量。价值越低意味着游戏越容易。(您可以使用脚本分别为软件公司和互联网公司设置限制。)
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TALENT
人才体系
如果设置为简化，所有天赋以50的技能等级开始。如果这一点被大大简化，那么人才系统的忠诚度和猎头功能也被禁用了。
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MORE_TAL
更多人才
如果您使用的MOD有大量的产品类别，并且游戏中的人才供应不足，那么您可以使用此选项来获得游戏复制的天赋数据以增加供应。
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PORTRAIT 
肖像性别
使用男性和女性图标(位于箭头图标下方)来切换肖像的性别。
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GC_RAND
随机化全球竞争力评级
如果这是可行的，不同行业的全球竞争力评级将在游戏开始时被随机分配。如果禁用此功能，则将初始化全球竞争力等级，其恒定值为30。
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GC_INC
全球竞争力评级上升
这一选择决定了全球竞争力评级是否会随着时间的推移自行提高，从而逐步使这场游戏更具挑战性。选择从1到4的数值作为增长的速度。
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AIBANKAG
AI银行的侵略性
较高的数值意味着AI的银行将通过提供更高的存款利率积极吸引竞争对手的客户。
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SAVERATE
个人储蓄利率
个人存款利率越高意味着人们将储蓄更多的钱存入银行。
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MORETAL2
更多的人才
你可能会让游戏重复人才数据来增加人才供应。 使用此滑块设置您希望游戏为这款新游戏生成的其他天才的百分比。
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AICOBANK
Number of AI Companies Competing in Banking
This determines the percentage of AI companies with a "Diversified" strategy that will enter and compete in the banking industry. 
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